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DNS( Domain Name System )

도메인 네임 시스템(Domain Name System, DNS)은 호스트의 도메인 이름을 호스트의 네트워크 주소로 바꾸거나 그 반대의 변환을 수행할 수 있도록 하기 위해 개발되었다. 특정 컴퓨터(또는 네트워크로 연결된 임의의 장치)의 주소를 찾기 위해, 사람이 이해하기 쉬운 도메인 이름을 숫자로 된 식별 번호(IP 주소)로 변환해 준다. 도메인 네임 시스템은 흔히 "전화번호부"에 비유된다. 인터넷 도메인 주소 체계로서 TCP/IP의 응용에서, www.example.com과 같은 주 컴퓨터의 도메인 이름을 192.168.1.0과 같은 IP 주소로 변환하고 라우팅 정보를 제공하는 분산형 데이터베이스 시스템이다. 인터넷은 2개의 주요 이름공간을 관리하는데, 하나는 도메인 네임 계층, 다른 하나는 인터넷 프로토..

ComputerScience/Web 2021.04.23

예수( Jesus )

예수(히브리어: ישוע, 아랍어: يسوع/عيسى, 기원전 1세기 말 ~ 기원후 30년 / 33년 추정), 나사렛 예수는 세계에서 가장 규모가 큰 종교인 기독교에서 그리스도라고 불리는 신앙의 대상이자 인류의 4대 성인으로 존경받고 있다. 혁명가, 사상가라는 주장도 있다. 기독교는 신약성경에 근거하여 예수를 "야훼의 아들이자, 또한 하나님이시며, 구약성경에 예언된 메시아"라고 믿으며 기독교인이 아닌 사람들은 "하나님의 아들이라고 한 것은 고대 사회에서 하나님의 아들을 자처한 왕과 자신을 대등하게 인식하는 것으로서 시대를 초월한 혁명적인 발상"이라는 것을 근거로 혁명가나 해방자로 보아 해방 신학이 태동하기도 했으며 이런 사상과 유사한 입장인 공산주의, 사회주의에 비판적인 기독교인과 다른 면모를 보인 예수..

기독교( Christianity )

기독교( 基督敎, Christianity ) 또는 그리스도교, 크리스트교는 나사렛 예수의 삶과 가르침에 바탕을 둔 아브라함 종교로, 세계 인구의 1/3이 신자인 세계 최대의 종교이다. 기독교 신자들은 예수가 구약성경에서 예언한 메시아로서 인류를 구원하려 이 세상에 온 그리스도라고 믿는다. 예수의 행적은 신약성경 중에서도 공관복음서라 불리는 네 편의 책, 즉 마태오의 복음서(마태복음), 마르코의 복음서(마가복음), 루가의 복음서(누가복음), 요한의 복음서(요한복음)에 기록되어 있으며, 구약성경과 신약성경은 함께 기독교의 경전을 이룬다. 기독교에는 많은 종파가 있고 크게 서방 기독교와 동방 기독교로 나뉜다. 모두 구약과 신약성경을 경전으로 삼고, 보편공의회 교리를 따르며 니케아 신경을 기준으로 삼는다. 공의..

종교( Religion )

종교(宗敎)는 초월적, 선험적 또는 영적인 존재에 대한 믿음을 공유하는 이들로 이루어진 신앙 공동체와 그들이 가진 신앙 체계나 문화적 체계(cultural system)를 말한다. 종교인들은 주로 초월적인 대상, 세계에 대한 궁극적인 진실, 사람은 어떠한 도덕을 지키며 어떻게 살아가야 하는지에 대해 각자의 믿음을 갖고 있다. 종교는 인간과 비롯한 존재의 우주적 질서에 대한 나름의 설명을 제공하려 하기도 한다. 인본주의를 비롯한 근현대 철학에서 많은 학자가 종교를 비이성적인 것으로 비판하였으나 심리학적으로는 종교가 삶의 불확실성을 줄여주고 심신의 안정을 가져다주는 효과가 있다는 지적도 있다. 종교의 어원 종교(宗敎)는 본래 산스크리트어를 번역한 불교용어로 중국에 불교가 전래되었을 때 능가경에서 "근본이 되..

게임 이론( Game Theory )

게임 이론(게임理論, game theory)은 상호 의존적이고 이성적인 의사결정에 관한 수학적 이론이다. 개인 또는 기업이 어떠한 행위를 했을 때, 그 결과가 게임에서와 같이 자신뿐만 아니라 다른 참가자의 행동에 의해서도 결정되는 상황에서, 자신의 최대 이익에 부합하는 행동을 추구한다는 수학적 이론을 연구한다. 게임(game)이란 효용 극대화를 추구하는 행위자들이 일정한 전략을 가지고 최고의 보상을 얻기 위해 벌이는 행위를 말한다. 게임 이론은 사회 과학, 특히 경제학에서 활용되는 응용 수학의 한 분야이며, 생물학, 정치학, 컴퓨터 공학, 철학에서도 많이 사용된다. 게임이론은 참가자들이 상호작용하면서 변화해 가는 상황을 이해하는 데 도움을 주고, 그 상호작용이 어떻게 전개될 것인지, 매 순간 어떻게 행동..

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